一、教学设计的原则有哪些?
首先来看层递性原则。层递性原则就是要求教师在设计教学活动时,要从易到难,循序渐进,有梯度。只有遵循这样的原则,绝大多数学生才能跟上教师的教学节奏,学有所得。
其次是多样性原则。多样性原则就是要求教师在设计教学活动时,要注重活动形式的多样性,力求采用各种不同形式的活动来达成目标。多样性原则解决了困扰教师教学的枯燥与乏味问题,使教学焕发生机,使学生迸发激情。常
最后是相关性原则。相关性原则就是要求教师在设计教学活动时,要把与教学主题、教学目标不相关的材料、活动、环节统统删掉,留下与之相关的内容。
总之,层递性原则、多样性原则与相关性原则是统领教学设计的三原则,三者相互关联,缺一不可,共同组成了教学设计的指导原则。
二、椅子的设计原则有哪些?
设计说明:
1.这是一款轻便休息椅,整张躺椅的曲线都是按照人机工程学严谨设计的。既不影响使用者的正常谈话,还可以小憩。弧形底座,可当摇椅使用,坐的部分和靠背等高,外型张扬,充满个性。
2.曲线造型,材质呈编织状态,轻便且承重,既充满现代气息,又有复古韵律之美。
3.该椅既实用,又是家庭和休闲场所的理想装饰品。其基本格式:首先要讲究设计原则,其实用性、舒适性、安全性、艺术性及简约性等。其次是他的基本因素,有功能、材料、结构、造型、色彩等。服务对象,适宜客人比较多,空间较小的家庭或会所使用,属于备用家具。目的,使用、节约空间,一年四季都可以使用家具的类型
三、楼梯设计原则有哪些?
现代楼梯设计风格如下:1、 简约风格,将简欧风格中传统欧式风格的高雅保留了下来,简化了欧式风格,让线条更加清晰流畅,更加贴近自然,色彩质感、造型没有太多华而不实,空间规划合理,彰显典雅高贵。选用木质材料,暗褐色又不失稳重,珠帘般的设计具有古典韵味,仿若一帘幽梦。2、中式风格,透过木质的天然纹理及温润感,融合其他元素的调性,散发出浓浓的人文气息,借由独一无二且极具设计巧思的实木家具,点缀出独具个人特色的东方禅意,巧妙地融入空间中。自然天成的素材纹理让楼梯变成了细腻的画面,楼梯旁的中式花瓶与灯光搭配的恰到好处,美感尽现。3、日式风格,视线所及之处全采用纯白色,纯净美妙。它摒弃了繁琐和奢华,并将现代风格中的流行元素汇集融合,以舒适机能为导向,强调“回归自然”,使家居变得更加轻松、舒适。4、美式风格,具有古典情怀、外观简洁大方、融合多种风情于一体的鲜明特点。美学上更是推崇自然、结合自然。走在楼梯上,你仿佛能闻到木质的清香,给人极致的感官与身心享受。
四、校园应急管理原则有哪些
校园应急管理原则有哪些,对于任何一个学校而言,保障师生员工的生命安全和健康是至关重要的事情。因此,建立有效的应急管理体系,制定科学周密的应急预案,是学校管理者义不容辞的责任。以下是校园应急管理的几项原则和措施,以期为相关工作提供参考和指导。
1. 安全第一
在制定校园应急管理原则时,首要考虑的是安全第一原则。学校应当着眼于最大程度地保障师生员工的生命安全,确保校园内的各类安全隐患得到有效控制和预防。这也意味着在任何情况下,安全始终被放在首位,不可牺牲。
2. 预防为主
在应急管理过程中,预防为主是一个至关重要的原则。学校应当不断加强安全教育宣传,提高师生员工的安全意识和自救互救能力,预防事故的发生。同时,应加强对校园安全设施的维护和管理,确保设施设备的正常运行,从源头上杜绝事故的发生。
3. 快速响应
面对突发事件,尤其是灾害事故,学校应当重视快速响应原则。建立健全的应急响应机制,明确责任人员,规范行动流程,确保在事件发生后能够迅速、有效地采取措施,最大限度地减少伤害和损失。
4. 协同合作
在应急管理过程中,学校不能独善其身,需要重视协同合作原则。与相关部门建立有效的合作机制,加强沟通联系,共同应对突发事件,实现资源共享、信息互通,提高应对突发事件的效率和效果。
5. 持续改进
应急管理工作是一个不断完善的过程,因此,学校需要坚持持续改进原则。定期开展应急演练和评估,总结经验教训,不断优化和调整应急预案,提升学校应对各类突发事件的能力和水平,以应对不同情况下的应急挑战。
结语
校园应急管理是学校管理工作的重要组成部分,关乎师生员工的生命安全和财产安全。通过遵循安全第一、预防为主、快速响应、协同合作、持续改进等原则,学校能够有效提升应急管理水平,更好地保障校园安全,确保教育教学工作的正常进行。
五、教育游戏的设计原则有哪些?
教育游戏UI设计是一个非常重要的内容,是用户直接感知游戏的界面,也是用户体验的触点。UI设计需要遵循6个原则:
1、简约原则。一定要把用户需要用的按键以及提示做好,与之无关的一律不要,特别是花里胡哨,喧宾夺主的设计。
2、对口原则。UI是为游戏的功能服务的,需要与游戏的内容保持一致性。不能游戏是语文,把数学元素设计进去。
3、习惯原则。UI功能按键吻合用户的行为习惯,游戏基本常识,这些功能按键用户已经形成认知,再去修改增加用户的认知负担。
4、清晰原则。UI要区分用户需要操作的按键与属于展示的按键,操作按键要重点突出、清晰明了,一看就知。
5、图片、炫彩、音效根据场景需要并重原则。创造玩家游戏的整体眼、耳、手全感官刺激。
6、少步骤原则,让玩家以尽量少的操作进入功能切换,一般不要超过3次点击。
六、商标设计的原则有哪些?
商标设计(Trademark Design)必须符合商品销售国家和地区的法律规定和风俗习惯,尊重其国家主权和民族特点。
七、智慧校园有哪些特征?
智慧校园的三个核心的特征:
一是为广大师生提供一个全面的智能感知环境和综合信息服务平台,提供基于角色的个性化定制服务;
二是将基于计算机网络的信息服务融入学校的各个应用与服务领域,实现互联和协作;
三是通过智能感知环境和综合信息服务平台,为学校与外部世界提供一个相互交流和相互感知的接口。
趣学校园有成熟的智慧校园解决方案哦。
八、智慧校园包括哪些内容?
智慧校园是指以促进信息技术与教育教学融合、提高学与教的效果为目的,以物联网、云计算、大数据分析等新技术为核心技术,提供一种环境全面感知、智慧型、数据化、网络化、协作型一体化的教学、科研、管理和生活服务,并能对教育教学、教育管理进行洞察和预测的智慧学习环境。智慧校园=1个数据中心+智慧校园基础设施 +八类智慧校园应用系统+智慧性资源。八类智慧校园应用系统分别是:学生成长类智慧应用系统、教师专业发展类智慧应用系统、科学研究类智慧应用系统、教育管理类智慧应用系统、安全监控类智慧应用系统、后勤服务类智慧应用系统、社会服务类智慧应用系统、综合评价类智慧应用系统
九、智慧校园包含哪些系统?
智慧校园指的是以物联网为基础的智慧化的校园工作、学习和生活一体化环境,这个一体化环境以各种应用服务系统为载体,将教学、科研、管理和校园生活进行充分融合。包含教学、教研、管理等各方面的环境设施及高水平的应用,更大程度实现学生智慧学、教师智慧教的教学理念。
十、移动UI设计视觉设计原则有哪些呢?
设计师想要减少改稿次数,拒绝产品经理“加一道光”的需求,首先要学会不靠感觉做设计。今天这篇文章从设计原则的重要性谈起,总结了四个UI的基本设计原则,让你每一个元素界面都有理有据,适合刚入门的设计师,一起来学习。
图形设计大师保罗·兰德曾经说过:
“设计绝不是简单的排列组合与简单地再编辑,它应当充满着价值和意义,去说明道理,去删繁就简,去阐明演绎,去修饰美化,去赞美褒扬,使其有戏剧意味,让人们信服你所言……”
上面这段话现在看来有点啰嗦,毕竟是老外写的嘛,但其实说得非常有道理。试想下如果一个设计师只是凭感觉(而不是理性)的去排列组合你的设计元素,或许你永远无法变成一个NB的设计师,更多的是别人眼里的“美工”。
事实上很多时候这样状态做出的设计,是很容易被推翻的。(特别是UI界面设计)
或许当你很满意的做完某个设计给别人看的时候,经常有PM(产品经理)或者其它搅屎棍这样问:
“你为什么用这个颜色?这个按钮为什么那么小?这个配图好像并没有表达我们想要的意思……”
设计师:“……”
其实很多设计师的内心的回答是这样的:
因为这个颜色好看啊,竞品也用这个颜色啊。
按钮做太大好难看,太土鳖啊,不够高大上,不懂别BB。
卧槽,怎么没有想要的意思啊,你行你上啊。
很多时候这些搅屎棍其实并不是觉得你设计得不好看,而是你的设计并不适用于当下这个产品。
这就暴露出很多设计师并不是理性在做设计,而是相当的感性。为了能够更好的阐述如何正确的进行设计。思前想后,发现其实在做一个设计之前,需要你对将要进行的设计有一个清晰的认识。然后为了不至于犯一些低级的错误,了解和遵守设计原则显得尤为重要。
脑袋里带着这些原则去进行思考和设计,那样至少确保你是走在一个正确的道路上的。严格来说,遵守这些设计原则只是做出棒棒的设计的第一步而已。
什么是设计原则?都有哪些?哪个更加重要呢?
简单点说就是设计时要遵守的必要准则。而这些基本设计原则其实你我心里都知道,也在很多网页上或者同事口中说起到。然后很多时候,就是做着做着就忘了。
按照过往的经验,笔者将主要有以下四条基本设计原则,并按照优先级来给她们做了排序:
1、清晰明了的设计
首先我们必须明白的一点,设计是服务于产品的。或者说是为了解决产品上碰到的问题而发挥作用的。因此,你所要设计的产品需要在某个界面或者节点上完成某个目标。这个时候用户在足够清晰的界面环境中轻易完成任务显得重中之重啊。
如果你打开一个页面或者App,无从下手,不知点哪里。或者找个想要的功能按钮找个半天,卧槽,那恭喜你,你的产品可以去屎了。这个时候你的设计再漂亮也是白搭,(其实这类设计还真的蛮多的,其实你会发现那些牛逼的产品经理不会整天和设计师过不去,只要设计的图形或流程是能够满足产品需要的,他们都会通过,他们喜欢把主要精力放在产品逻辑和用户体验上,而不是设计得好看不好看的细节…
2,高效的操作
其实单就高效而言,似乎与清晰明了差不多。但试想下,高效是不是就意味着清晰正确的处理目标任务呢?答案是不一定的。高效无障碍不代表不会出错。很顺畅的出错才叫惨,这个成本相当的大的。
另外一个极端就是交互层级太复杂,本来两步就可以完成的东西,硬是饶了一圈,搞个4-5步才完成。这尼玛就是作孽,一般这类产品不是被吐槽的很惨就是直接弃之,
能一步完成的东西不要设计成两步。知道为什么iPhone为什么那么火吗?除开品牌和乔布斯的个人魅力,iPhone的手机用起来是真的爽,,因为用起来真的很简单,笔者没玩过任何智能设备的老爸一拿上手就知道怎么点,,所以说苹果的设计叫什么?叫做功力!
所以优化功能逻辑,减少层级,同时预判结果,让流程更顺畅。让人们使用的更加轻松快捷的完成设计目标,才是王道。
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3,设计的一致性
人是个很敏锐的动物,你会发现,你特别容易发现一堆同类物品中的异类。
例如Windows的关闭窗口按钮是在右上角,而Mac的关闭窗口按钮是在左上角,无论是你之前是在用这两个中间的哪个系统,突然跳到另一个系统你肯定会特别特别不习惯,因为你已经熟悉了那个操作方式,直觉告诉你那样才是关闭按钮的正确姿势,,
所以对于相同的问题,提供相同的解决方案,减轻用户的认知及记忆负荷,一旦确定一个设计模式,打造更符合直觉的产品体验显得相当重要。
当然在某些时候,为了能够突出某个功能,或者让人加深印象,故意设计成不一致的情况也不是没有,,所以说到底还是为了产品的目标,灵活运用此原则就对了。
4,美观大方的设计
很遗憾,尽管笔者也是GUI出身,但当仔细分析过之后,你会发现,一个产品漂不漂亮确确实实是排在前三个原则之后的,,因为它并不是用户体验的核心所在, ╮(╯_╰)╭
举个最最简单的栗子。我想大家对微信都了解得不能再了解。但其实作为设计师的你真的觉得微信设计得漂亮么?笔者的答案是,微信设计得中规中矩,与很多“漂亮的App”比,他显得普通。但是,微信设计得让你挑不出太多的毛病,甚至有些细节让人觉得很棒,对于一个过亿级的产品,不出错,且用户能够很清晰快速的完成他的目标,那它就妥妥的成功啦·,
有句话说的好,“最好的设计就是没有设计”。换句话说就是,好的设计让你感觉不出来它是经过设计的。一切都是那么的自然和顺理成章,
所以,漂亮和美观只是提升体验和激发共鸣或者说愉悦的一个重要手段。对于一个产品而言,特别是那种大的产品,完成目标任务永远是第一位。设计师所要做的是细节耐心的打磨界面,让别人更加愿意花费时间和精力去使用你的产品。
总结
看到结尾,其实你会发现其实本文并不是针对视觉设计师而写的。笔者的个人想法在于,要想成为一名优秀的设计师,需要从多个角度去给自己施肥。技能只是成为一名优秀设计师的其中一个必备条件。
如果你在开展设计时,考虑的不仅仅是作为一个视觉设计师的那块内容,或许你的高度已经不一样了。当你足够的清楚这些原则,足够了解你的产品的时候,或许你与产品经理已经在同一高度去考虑问题。那样你设计的东西也就不再那么经不起推敲了。